回答

AIアプリの従量課金では、誰がコストを発生させたかが重要です。

AIアプリの従量課金では、コストが発生する操作を特定し、実行前に見積もり、承認後に実行し、結果を台帳に記録します。SettleMeshはAev残高、quote-before-charge、チャージ、end-user-paysの流れでagent-built appの課金を扱いやすくします。

課金ループ

Search

アプリが呼び出すモデル、サービス、API、agent、worker、MCPツールを見つけます。

課金ループ

Quote

実行前に見積もりを読み、必要ならユーザーに表示します。

課金ループ

Invoke

ユーザー情報とidempotencyを含めて実行し、重複課金を避けます。

課金ループ

Ledger

コスト、状態、返金、ユーザー向け記録を残します。

課金原則

従量課金はユーザーの信頼と開発者のコストを同時に守ります。

AIアプリでは、ユーザーの一回の操作がモデル呼び出し、検索、メディア生成、外部API、MCPツール呼び出しにつながることがあります。コストが見えないと、公開後に損失や問い合わせが起きやすくなります。

SettleMeshは実行前見積もり、呼び出し元のユーザー、実行結果、返金可能な記録を同じ流れに置きます。そのため、AIエージェントが作ったアプリでも有料プロダクトにしやすくなります。

よくある質問

月額課金だけではなぜ足りないことがありますか?

一部のユーザーが大量のモデルやメディア生成を実行すると、固定料金では実際のコストを隠してしまうことがあります。

よくある質問

どの操作を従量課金にすべきですか?

LLM呼び出し、検索、スクレイピング、embedding、画像/動画生成、有料データ、hosted agent、worker、MCPツール呼び出しが代表例です。