回答

Codexで作ったアプリの決済は、ボタンを置くだけでは足りません。

Codexが動くアプリを作った後は、決済の前にユーザーID、課金対象の操作、データベース記録、失敗時の返金、支払い経路を確認します。SettleMeshはこの段階で、デプロイ、ログイン、Aev従量課金、エンドユーザー決済を一つの流れにします。

追加ステップ

課金対象を見つける

モデル、検索、スクレイピング、メディア生成、API、worker、agent、MCP呼び出しを分類します。

追加ステップ

ユーザーを特定する

どのユーザーが操作し、どの残高から支払うかを明確にします。

追加ステップ

実行前に見積もる

高コスト操作は実行前にAevの概算を確認します。

追加ステップ

台帳に残す

request id、状態、課金、返金、ユーザー向け説明を保存します。

ローンチ視点

AIアプリの決済は、checkoutよりも利用台帳が重要です。

通常のSaaSなら月額課金だけで十分な場合があります。しかしAIアプリでは、検索、モデル呼び出し、画像生成、エージェント実行ごとにコストが変わります。

Codexに決済ボタンだけを追加させるのではなく、公開URL、ログイン、サーバー側呼び出し、利用記録、実行前見積もり、返金可能な台帳を確認する方が安全です。

よくある質問

Stripe checkoutだけで十分ですか?

固定サブスクリプションなら十分な場合があります。ただしAI呼び出しのコストが操作ごとに発生するなら、従量課金と台帳が必要です。

よくある質問

SettleMeshは何を担当しますか?

SettleMeshは、Codexアプリのデプロイ、ログイン、データ記録、Aev残高、チャージ、従量課金、エンドユーザー決済をエージェントが扱える形にします。